{"id":65,"date":"2006-10-02T08:32:33","date_gmt":"2006-10-02T07:32:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.workplace.lescorsaires.be\/an12\/?p=65"},"modified":"2012-03-20T20:41:46","modified_gmt":"2012-03-20T18:41:46","slug":"isometrie-et-espace-infini","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.codedrops.net\/?p=65","title":{"rendered":"Isom\u00e9trie et espace infini"},"content":{"rendered":"<p>Concernant l&rsquo;exercice en cours, un petit post sur le pixel art. Cette forme maintenant mondiale de dessin est int\u00e9ressante \u00e0 plus d&rsquo;un titre, on va essayer de d\u00e9cripter pourquoi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"image66\" src=\"http:\/\/blog.codedrops.net\/wp-content\/uploads\/2006\/10\/room.jpg\" alt=\"room.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>Pixel art et nostalgie<\/strong><br \/>\nEvidemment, on pense tout de suite au jeux des ann\u00e9es 80, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les pixels \u00e9taient aussi gros que des pi\u00e8ces de 5 francs. Les couleurs en petit nombre, le minitel, la faible capacit\u00e9 des machines obligeaient les graphistes \u00e0 user de subterfuges pour donner de l&rsquo;impact \u00e0 leurs images. Mario faisait genre 15 pixels sur 15, il fallait y aller pour donner l&rsquo;impression qu&rsquo;il marche, saute, sourit, ou qu&rsquo;il a mal au cul suite \u00e0 une chute trop haute. Tous ceux qui ont jou\u00e9 au jeux de caf\u00e9 (c&rsquo;est mon cas) puis aux premi\u00e8res consoles gardent ce dessin en t\u00eate. Le m\u00eame ph\u00e9nom\u00e8ne se retrouve en musique avec le \u00ab\u00a08 bits\u00a0\u00bb, utilisant des sons basiques tels que ces machines pouvaient en produire alors.<\/p>\n<p><strong>Pixel art et le jeu vid\u00e9o<\/strong><br \/>\nLe pixel art et la video vont aussi bien ensemble parce que l&rsquo;espace du jeu en plate-forme ou en perspective isom\u00e9trique, celle de la deuxi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration des jeux, correspond bien aux possibilit\u00e9 de ce m\u00e9dium : espace extensible \u00e0 l&rsquo;infini, couleurs pures et dures, verts et rouge bien tranch\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Pixel art et isom\u00e9trie<\/strong><br \/>\nL&rsquo;isom\u00e9trie, cette forme de perspective fausse, dans laquelle les objets gardent la m\u00eame taille quelle que soit le \u00e9tagement dans l&rsquo;espace, permet de placer \u00e0 l&rsquo;infini des d\u00e9cors en leur donnant la m\u00eame hierarchie, et donc de r\u00e9utiliser les m\u00eames \u00e9l\u00e9ments. Les villes en pixel sont un genre en soi, d&rsquo;ailleurs.<\/p>\n<p><strong>Pixel art et communaut\u00e9 internet<\/strong><br \/>\nUn des aspects int\u00e9ressant du pixel art est son aspect militant dans son approche des logiciels : c&rsquo;est une technique qui demande peu de ressources logicielles, et c&rsquo;est l&rsquo;occasion de pester sur ces logiciels tels photoshop qui assistent les dessinateurs. Ici, que du dessin, paradoxalement, \u00e0 la main.<br \/>\nL&rsquo;autre aspect web int\u00e9ressant est l&rsquo;aspect collaboratif : <a href=\"http:\/\/www.kennethfejer.dk\/isocity\/\">Isocity<\/a> est une ville constrite morceau par morceau par des pixelartistes. On peut trouver des morceaux de d\u00e9cors <a href=\"http:\/\/www.habtips.com\/pixelart_GommeInc.php\">comme ici<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Pixel art et page \u00e9tendue<\/strong><br \/>\nDans le cadre de cet exercice, une exp\u00e9rience comme celle de Isocity est \u00e9videmment directement li\u00e9e. Voyager dans cette page \u00e0 la d\u00e9couverte des quartiers de chacun des dessinateurs est plus jouissif que de visiter une galerie en cliquant sur \u00ab\u00a0next\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Quelques liens : <\/strong><br \/>\nEnvie de revoir ces bons vieux jeux des ann\u00e9es 80\/90 : Le projet MAME (Multi Arcade Machine Emulation) permet de faire revivre ces jeux. Une fois le logiciel t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 et install\u00e9, il faut trouver les ROMs (les jeux eux-m\u00eames) sur le net. \u00ab\u00a0mame roms\u00a0\u00bb dans google suffit.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/hello.eboy.com\/eboy\/index.php\">Eboy, un site vieux de la vieille dans le domaine<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.pixelfreak.com\/\">Pixelfreak<\/a>, avec son <a href=\"http:\/\/www.pixelfreak.com\/v3\/b2\/ah.html\">animation compl\u00e8te de maison<\/a>, impressionnante.<\/p>\n<p>Pixels art, quelques villes<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.kennethfejer.dk\/isocity\/\">Isocity<\/a>.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.x-panded.com\/pixeldam\/index.asp\">Pixeldam<\/a>.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.x-panded.com\/pixeldam\/pixeldamframe.asp?hid=5\">Une vue directe de Pixeldam<\/a><\/p>\n<p>Et sur <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Pixel_art\">Wikipedia, explications et multe liens.<\/a><\/p>\n<p>Un <a>didacticiel de base<\/a> en anglais et <a href=\"http:\/\/www.blueshout.com\/tutorials\/pixelcar.html\">un autre<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Concernant l&rsquo;exercice en cours, un petit post sur le pixel art. Cette forme maintenant mondiale de dessin est int\u00e9ressante \u00e0 plus d&rsquo;un titre, on va essayer de d\u00e9cripter pourquoi. 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